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| Benvenuti a Lankhmar, la città della toga nera, la più grande e la più antica del mondo di Newhon; Lankhmar dalle ampie mura e dai vicoli infestati da un’onnipresente nebbia grigia. Entrate dalla Porta della Palude Salata, proseguite per la Via degli Dei affollata di templi, dirigetevi a sud per Via del Buon Mercato e poi verso est, oltrepassando la sede della Corporazione dei Ladri. Arrivati ad un vicolo oscuro troverete l’insegna dell’Anguilla d’Argento, una taverna di dubbia reputazione; qui potreste incontrare due strani avventori, intenti a bere e a conversare. Uno è piccolo e bruno, vestito di grigio; il suo sguardo è ironico e attento. L’altro è un gigante nordico dai capelli rossi, ha gli occhi sognanti ma la sua mano non è mai molto lontana dall’elsa della spada. |
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Il Gray Mouser e Fafhrd…. ladri e spadaccini, eroi
discutibili e fin troppo umani, capaci di grandi imprese e di balordaggini
altrettanto sconfinate. Due personalità molto diverse ma in qualche
modo complementari: Fafhrd è un barbaro molto poco selvaggio e con una
vena di romanticismo, esperto nell’arte bardica e uomo non solo d’arme
ma anche di cultura. Il Gray Mouser è un personaggio davvero originale:
lucido e calcolatore, con la struttura di un felino; se gli slanci entusiastici
del suo compagno nordico il più delle volte fanno da motore all’azione,
è la sua maggiore prudenza che si rivela preziosa per salvare il collo
ad entrambi.
Sono poco più che ragazzi quando s’incontrano e la spartizione di un bottino sottratto alla Corporazione dei Ladri sancisce la loro amicizia; più tardi una comune tragedia li spinge ad abbandonare la città per sfuggire ai ricordi: iniziano così i loro vagabondaggi per tutto Newhon, sempre attratti dal miraggio di improbabili tesori e di fantastiche fanciulle. Ritornati a Lankhmar, qualche anno dopo, sono cambiati ed induriti dalla vita ma nell’intimo gli stessi di sempre; il tempo ha rinsaldato la loro amicizia e li ha resi più disinvolti. Essi hanno anche acquisito due guide: gli stregoni chiamati Sheelba e Ningauble che, assegnando loro delle missioni impossibili, contribuiscono validamente ad aiutarli a cacciarsi nei guai, nel caso non ci riescano da soli. Ma ora il viaggio prosegue... |